Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Gel Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gel Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gel Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Gel Sorcière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gel Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Gel Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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