Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Valkyrie Bébé dragon Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Esprit de guérison Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Esprit de guérison Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de guérison Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Voleuse
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Voleuse
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Voleuse
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Bébé dragon Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Voleuse
Esprit de guérison
Ballon Valkyrie Sorcier Bébé dragon Voleuse
Valkyrie
Ballon Esprit de guérison Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier
Esprit de guérison Valkyrie Ballon Voleuse
Armée de squelettes
Bébé dragon
Esprit de guérison Valkyrie Ballon Voleuse
Ballon
Flèches Esprit de guérison Valkyrie Sorcier Bébé dragon Voleuse
Voleuse
Flèches Esprit de guérison Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 9

Flèches
Valkyrie Voleuse
Esprit de guérison
Valkyrie
Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier Voleuse
Bébé dragon
Valkyrie Voleuse
Ballon
Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Voleuse
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Voleuse
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Voleuse Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Voleuse
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
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