Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant
Gang de gobelins
Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant
Géant Royal
Flèches Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière
Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Flèches
Valkyrie Squelette géant
Gang de gobelins
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Géant Royal
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Squelette géant Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Électro-sorcier Valkyrie Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Valkyrie Sorcière Squelette géant
Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Squelette géant
Flèches Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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