Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Fournaise Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Zappy
Séisme
Gang de gobelins Mortier Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Mortier Fournaise Zappy
Foudre
Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Fournaise Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Mineur Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Mineur Mortier

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mortier Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Mortier Zappy
Mortier
Mineur Flèches Gang de gobelins
Fournaise
Mineur Zappy
Mineur
Gang de gobelins Mortier Fournaise Flèches Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Zappy
Flèches Gang de gobelins Fournaise Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Mineur

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Mortier Fournaise Zappy
Gang de gobelins
Mortier Fournaise Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Mortier
Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fournaise
Flèches Gang de gobelins
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Mineur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Mortier Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Fournaise Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Mortier Fournaise Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Mortier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Mortier Fournaise
Gang de gobelins Mineur Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Mortier Fournaise Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mortier Fournaise
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Mortier Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mortier Fournaise
Flèches Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Flèches Mortier Fournaise Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Mortier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Fournaise Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Zappy
Flèches Gang de gobelins Mortier Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Fournaise Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Fournaise
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Mortier Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Fournaise Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Mortier Fournaise Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Zappy
Flèches Mortier Mineur
Flèches Mineur Zappy
Flèches Zappy
Flèches Mortier Fournaise Zappy Méga Chevalier
Flèches Fournaise
Flèches Mortier Fournaise Zappy
Flèches
Flèches Mineur Mortier
Gang de gobelins Zappy
Mineur Flèches Mortier Zappy
Flèches
Mortier Mineur Zappy
Flèches Mortier
Flèches Mortier Fournaise Zappy
Flèches Mortier Fournaise Zappy
Flèches Mortier Fournaise Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier Zappy
Zappy
Flèches Mortier Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier Mineur Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Mortier
Flèches Mortier Fournaise Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mortier Mineur Zappy
Flèches Mortier Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Flèches Mortier Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Zappy
Flèches Mortier Mineur Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Mineur Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy
Mortier Mineur Zappy Méga Chevalier
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