Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon
Tour de l'enfer
Roquette
Ballon
Flèches Bûcheron Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Ballon Bourreau Bûcheron

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Ballon
Bourreau
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Bûcheron Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Flèches Gang de gobelins Bourreau
Roquette Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Roquette Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Roquette Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Flèches
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Roquette
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Flèches
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Bourreau Méga Chevalier
Roquette Flèches Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches Bourreau
Roquette
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Flèches
Gang de gobelins Roquette
Roquette Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Roquette Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Méga Chevalier
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