Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins
Bébé dragon Ballon
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Gel
Bébé dragon
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Gel Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Gel
Bébé dragon
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gel Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gang de gobelins Gel
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Gel Bébé dragon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gel
Flèches Bébé dragon
Gel
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel Méga Chevalier
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