Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Foudre
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches Bélier de combat
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Foudre
Gang de gobelins
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Foudre
Flèches
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Foudre Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Foudre Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
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