Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière Charrette à canon Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Charrette à canon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Charrette à canon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Foudre
Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Machine Volante Poison Dragon de l'enfer Sorcière Charrette à canon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Machine Volante Poison

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Charrette à canon
Gang de gobelins
Charrette à canon Golem
Machine Volante
Charrette à canon Golem
Poison
Golem Charrette à canon
Sorcière
Charrette à canon Golem
Charrette à canon
Golem Flèches Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière
Golem
Flèches Poison Charrette à canon Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 6

Flèches
Charrette à canon
Gang de gobelins
Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer
Machine Volante
Gang de gobelins Charrette à canon
Poison
Sorcière
Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Golem
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Machine Volante
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Poison
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Charrette à canon
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière
Flèches Machine Volante Poison Charrette à canon
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Poison Sorcière Flèches Machine Volante Charrette à canon
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Poison Sorcière Charrette à canon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Poison Sorcière Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Flèches Poison Sorcière Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer
Charrette à canon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Machine Volante Poison Sorcière Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
Poison Flèches Gang de gobelins Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Flèches Poison Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Charrette à canon Dragon de l'enfer
Machine Volante Poison Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Flèches Poison
Charrette à canon Gang de gobelins Sorcière
Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Gang de gobelins Sorcière Machine Volante Poison Charrette à canon Dragon de l'enfer
Flèches Poison Machine Volante Sorcière Charrette à canon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante
Flèches Machine Volante Poison Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Machine Volante Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Poison Sorcière
Flèches Poison Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante
Gang de gobelins Poison
Poison Flèches Machine Volante Charrette à canon
Poison Flèches Machine Volante
Machine Volante Poison Charrette à canon
Flèches Machine Volante Poison Charrette à canon
Flèches Machine Volante Poison Charrette à canon
Flèches Machine Volante Poison Sorcière Charrette à canon
Flèches Machine Volante Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison Sorcière
Poison
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison Charrette à canon
Flèches Poison Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Poison Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Poison Sorcière
Poison Flèches
Poison Flèches Machine Volante Sorcière
Machine Volante Poison Sorcière
Poison Flèches
Flèches Poison
Flèches Poison
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Charrette à canon
Poison Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Poison Gang de gobelins Machine Volante Charrette à canon
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison
Machine Volante Charrette à canon
Gang de gobelins Machine Volante Poison Sorcière
Machine Volante Poison Sorcière
Poison Machine Volante Sorcière Charrette à canon
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