Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Prince Bourreau Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Voleuse
Poison
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Roquette
Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Voleuse Géant Sorcière Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince Voleuse
Géant
Flèches Prince Tornade Sorcière Bourreau Voleuse
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau Géant Sorcière
Sorcière
Géant Tornade Prince Voleuse
Prince
Géant Flèches Sorcière
Bourreau
Tornade Géant Voleuse
Voleuse
Flèches Géant Sorcière Bourreau

Synergies de défense 1 12

Flèches
Tornade Prince Voleuse
Géant
Armée de squelettes
Prince Bourreau Voleuse
Tornade
Bourreau Flèches Sorcière Prince
Sorcière
Tornade Prince Voleuse
Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière Bourreau
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Prince Voleuse
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Flèches Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse
Tornade Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Voleuse
Sorcière Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Flèches Tornade Voleuse
Flèches Bourreau Tornade Sorcière
Armée de squelettes Prince Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Flèches Tornade Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes Tornade Prince Voleuse
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince Bourreau
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Voleuse
Tornade Prince
Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Flèches Prince Bourreau
Armée de squelettes Voleuse Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Tornade Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Prince Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Tornade Sorcière
Armée de squelettes Prince Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Sorcière Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Tornade Prince Bourreau
Flèches Bourreau Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Voleuse
Tornade Prince
Flèches Tornade Prince Voleuse
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Sorcière Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Prince Bourreau Voleuse
Flèches Tornade Sorcière
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Voleuse
Flèches Tornade Sorcière Prince Voleuse
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Tornade Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Voleuse
Flèches
Prince
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Prince Voleuse
Flèches Tornade Sorcière Bourreau
Flèches
Prince Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Prince Bourreau
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Prince Bourreau Voleuse
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