Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Prince Zappy
Fût à barbares
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Prince ténébreux Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Tornade Prince ténébreux Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Géant Prince Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Prince ténébreux Prince
Géant
Flèches Prince ténébreux Prince Zappy Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette
Tornade Géant
Tornade
Roquette Zappy Géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Prince Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Prince
Géant Prince ténébreux Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Prince ténébreux Prince Zappy
Zappy
Flèches Géant Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tornade Prince ténébreux Prince Zappy
Géant
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Zappy Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Prince
Zappy
Tornade Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électro-sorcier Zappy
Zappy Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette Tornade Prince Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Roquette Tornade Prince ténébreux Prince Zappy
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette Tornade Électro-sorcier Flèches
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Prince
Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Électro-sorcier
Prince Zappy Roquette Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette Zappy Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Roquette Tornade Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Tornade Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Roquette Prince
Roquette Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Prince ténébreux Prince Tornade Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Prince Zappy
Flèches Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Prince ténébreux Prince Zappy Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Zappy
Roquette Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Prince Zappy
Zappy
Prince ténébreux Prince Zappy
Roquette Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette Prince ténébreux Prince Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Roquette Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Prince ténébreux Prince Zappy
Roquette Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Roquette Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Roquette Tornade Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Roquette Tornade
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy
Flèches Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Tornade
Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade Prince Zappy
Roquette Flèches
Flèches Tornade Prince ténébreux Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Prince Zappy
Roquette Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Électro-sorcier Roquette Prince ténébreux Prince
Roquette Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Roquette Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches
Roquette Flèches Tornade Zappy
Prince ténébreux Prince Zappy
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Tornade Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Zappy
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