Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Ballon Électro-Dragon Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Ballon Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Voleuse Bûcheron Roi squelette
La bûche
Artificière Pierre tombale Voleuse Bûcheron Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Artificière Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Ballon Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Roi squelette
Roquette
Ballon Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Voleuse Bûcheron Roi squelette Ballon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Voleuse

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Voleuse Bûcheron
Artificière
Ballon Voleuse Bûcheron
Pierre tombale
Ballon
Flèches Bûcheron Artificière Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Ballon
Voleuse
Flèches Artificière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Voleuse
Roi squelette

Synergies de défense 1 11

Flèches
Pierre tombale Voleuse Bûcheron
Artificière
Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Bûcheron
Voleuse
Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse
Roi squelette
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse
Bûcheron Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse
Bûcheron Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse Roi squelette
Flèches Artificière Pierre tombale Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Pierre tombale Bûcheron Roi squelette
Artificière Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Roi squelette
Flèches Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Bûcheron Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron Roi squelette
Pierre tombale Voleuse Bûcheron Roi squelette
Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Pierre tombale Artificière Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Pierre tombale Voleuse Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Voleuse
Pierre tombale Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Artificière Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale
Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron
Flèches
Pierre tombale Voleuse Bûcheron Roi squelette
Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Artificière Bûcheron Roi squelette
Flèches Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Pierre tombale Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roi squelette
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Voleuse
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