Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Prince Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs Prince Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Voleuse
La bûche
Artificière Sapeurs Prince Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Méga gargouille Sapeurs Prince Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Sapeurs Voleuse Mamie sorcière
Poison
Artificière Méga gargouille Mamie sorcière
Foudre
Méga gargouille Prince Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Méga gargouille Voleuse Mamie sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Sapeurs Prince Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Méga gargouille Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière
Voleuse
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Méga gargouille Sapeurs Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille Prince Voleuse Mamie sorcière
Artificière
Méga gargouille Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Flèches Artificière
Voleuse
Flèches Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille Voleuse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Méga gargouille Voleuse
Prince Artificière Méga gargouille Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga gargouille Flèches Artificière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Prince
Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Artificière Méga gargouille Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Artificière
Prince Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Méga gargouille Prince
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Prince Voleuse
Flèches Artificière Méga gargouille Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Prince Méga gargouille Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Prince Voleuse
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Prince
Artificière Flèches Prince Voleuse
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga gargouille Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Voleuse
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
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