Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Clonage
La bûche
Armée de squelettes Clonage
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon
Poison
Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Clonage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Clonage Boule de feu Valkyrie Sorcier Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Clonage Boule de feu

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Golem
Boule de feu
Flèches Golem
Valkyrie
Ballon Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon Golem
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Golem
Ballon
Flèches Valkyrie Clonage Sorcier Golem
Golem
Flèches Boule de feu Clonage Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier
Clonage
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Sorcier Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Boule de feu
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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