Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Roquette Tornade Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie
Boule de feu
Tour de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Roquette Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Tornade Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Foudre
Boule de feu
Flèches Tornade La bûche
Valkyrie
Tornade
Tour de l'enfer
Roquette
Tornade
Tornade
Boule de feu Roquette Valkyrie La bûche
Foudre
Flèches
La bûche
Boule de feu Tornade

Synergies de défense 4 14

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Foudre
Boule de feu
Tornade La bûche Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade
Roquette
Tornade La bûche
Tornade
Boule de feu Roquette Flèches Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Valkyrie Roquette Tornade Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie La bûche
Tour de l'enfer Roquette Tornade Valkyrie Foudre
Tour de l'enfer Valkyrie
Foudre Flèches Boule de feu Valkyrie Roquette Tornade La bûche
Flèches Boule de feu Tornade La bûche Valkyrie
Tour de l'enfer Roquette Tornade Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Tornade
Tour de l'enfer Boule de feu Valkyrie Roquette Foudre La bûche
Boule de feu Valkyrie Roquette Flèches Tornade La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Tornade Boule de feu Foudre La bûche
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade La bûche
Flèches Valkyrie Tornade La bûche Boule de feu
Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Flèches Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Valkyrie Roquette Foudre La bûche
Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Foudre La bûche
Valkyrie Roquette Foudre Boule de feu Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie
Flèches Boule de feu Roquette Tornade
Roquette Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Valkyrie
Roquette Foudre Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade La bûche
Roquette Foudre Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Boule de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Boule de feu Valkyrie Roquette Tornade Foudre La bûche
Flèches Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Flèches Valkyrie Roquette La bûche
Flèches Boule de feu Tornade La bûche
Roquette Foudre Flèches Boule de feu La bûche
Foudre Flèches Boule de feu Valkyrie Roquette La bûche
Boule de feu Roquette Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Boule de feu Roquette Tornade
Flèches Tornade La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Tornade Foudre
Flèches Boule de feu La bûche Tornade Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade La bûche
Boule de feu Foudre Flèches Roquette Tornade
Roquette Foudre Boule de feu La bûche
Foudre Flèches Boule de feu Roquette
Foudre Flèches Boule de feu La bûche
Roquette Foudre Flèches Boule de feu La bûche
Foudre Flèches Boule de feu Roquette La bûche
Foudre Flèches Boule de feu Roquette Tornade
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Boule de feu La bûche
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade La bûche
Roquette Foudre Boule de feu La bûche
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Tornade
Roquette Tornade Foudre La bûche
Roquette Foudre Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Tornade La bûche Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu La bûche Tornade Foudre
Boule de feu Foudre Flèches Tornade La bûche
Boule de feu Roquette Foudre Flèches Tornade La bûche
Foudre Flèches Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Roquette La bûche
Roquette Foudre Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu Foudre La bûche
Foudre Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Foudre Flèches Tornade
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Foudre Valkyrie Roquette
Flèches La bûche Boule de feu Foudre
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Roquette Tornade Foudre La bûche
Boule de feu Roquette Tornade Foudre
Foudre Boule de feu Roquette Tornade La bûche
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