Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cochons Royaux Sorcière Bûcheron
La bûche
Cochons Royaux Sorcière Bûcheron
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cochons Royaux Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Cochons Royaux Mineur Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Mineur
Flèches Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Bûcheron
Flèches Cochons Royaux Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Cochons Royaux Sorcière Mineur Bûcheron

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Flèches Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Mineur
Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Mineur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Flèches Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Sorcière Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Mineur Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Bûcheron
Mineur Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Mineur Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Mineur Méga Chevalier
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