Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bouliste Mineur
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bouliste Mineur
Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bouliste Mineur

Synergies de défense 1 11

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mineur
Boule de feu
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcière
Bouliste Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste Mineur Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcière Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste Mineur
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bouliste
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bouliste Mineur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Mineur Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Mineur
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Boule de feu Mineur Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcière Bouliste Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bouliste Mineur Électro-sorcier
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