Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Gel Squelette géant
Boule de feu
Flèches Gel
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches Boule de feu
Ballon
Flèches Gel Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 10

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Gel Squelette géant
Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Ballon
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier Gel
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier Gel Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gel Squelette géant
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Gel
Sorcier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Boule de feu Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Boule de feu Flèches Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Gel
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Gel Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Gel Squelette géant
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gel Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Gel
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Gel Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Gel
Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Flèches Sorcier
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Gel Squelette géant
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