Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière

Synergies de défense 0 10

Flèches
Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Boule de feu
Flèches Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Sorcière Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie
Bûcheron Valkyrie Sorcière
Sorcière Bûcheron Valkyrie
Sorcière Bûcheron Valkyrie Gardes
Flèches Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie
Sorcière Bûcheron
Gardes Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcière
Bûcheron Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière
Boule de feu Valkyrie Flèches Gardes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcière Boule de feu Gardes Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Boule de feu Gardes Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Valkyrie Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Bûcheron Boule de feu
Valkyrie Gardes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcière
Gardes Boule de feu Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Valkyrie Gardes Sorcière Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Gardes Sorcière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
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