Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 5

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
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