Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Foudre
Prince Électro-Dragon
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Prince Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Sapeurs Prince
Gang de gobelins
Géant Royal Gobelin à sarbacane Prince
Géant Royal
Flèches Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Gang de gobelins Sapeurs Prince Électro-Dragon
Sapeurs
Flèches Gobelin à sarbacane
Tornade
Géant Royal Électro-Dragon
Prince
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électro-Dragon
Géant Royal Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tornade Prince
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Prince
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tornade Prince Électro-Dragon
Sapeurs
Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Prince
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Prince Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Prince Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Tornade Prince
Flèches Gang de gobelins Tornade Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Gobelin à sarbacane Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Prince Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince
Tornade Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tornade Prince
Gang de gobelins Flèches Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince Tornade
Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Prince Gobelin à sarbacane
Prince
Électro-Dragon Tornade Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Flèches Tornade Prince
Prince Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Prince
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Tornade Prince
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