Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Squelettes Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
La bûche
Squelettes Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Poison
Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gobelins Flèches Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Bélier de combat
Flèches
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Bélier de combat
Archer Magique Gobelins Flèches Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Gobelin géant Archer Magique Bûcheron
Gobelin géant
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Gobelins
Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Bûcheron
Bélier de combat
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Gobelins Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Archer Magique
Bûcheron Squelettes Gobelins Prince ténébreux
Bûcheron Squelettes Gobelins Prince ténébreux
Bûcheron Squelettes Gobelins Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Squelettes Gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Squelettes Gobelins Bûcheron
Squelettes Gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Gobelins Squelettes Flèches Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Bûcheron Squelettes Prince ténébreux
Gobelins Flèches Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Gobelins Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Prince ténébreux Gobelins Flèches Gobelin géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Gobelins Prince ténébreux
Flèches Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Squelettes Gobelins Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Bûcheron Gobelin géant
Squelettes Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Flèches Squelettes Gobelin géant Archer Magique
Prince ténébreux Squelettes Gobelins Gobelin géant Bûcheron
Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Squelettes Gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Squelettes Gobelin géant
Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Squelettes Gobelin géant Bûcheron
Archer Magique
Squelettes Gobelins Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gobelins Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Gobelin géant Archer Magique
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