Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Canon Barbares Électro-sorcier Zappy
La bûche
Canon Barbares Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Canon Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Foudre
Canon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Canon Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Horde de gargouilles Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Canon Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy
Canon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Zappy
Zappy
Flèches Rage Horde de gargouilles Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Flèches
Canon Barbares Zappy
Canon
Flèches Électro-sorcier Zappy
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Zappy
Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-sorcier
Canon
Zappy
Flèches Canon Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Canon Électro-sorcier
Canon Barbares Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Canon Barbares Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Flèches Barbares Zappy
Flèches Canon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Canon
Flèches Canon Barbares Électro-sorcier Zappy
Canon Barbares Horde de gargouilles Zappy
Canon Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Canon
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Canon Barbares Horde de gargouilles Zappy Électro-sorcier
Zappy Flèches Canon Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Zappy Canon Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Canon Électro-sorcier Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Canon Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Barbares Canon Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Zappy Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares Zappy
Canon Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Canon Horde de gargouilles Zappy
Canon Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles
Flèches Canon Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
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