Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Sorcière Squelette géant
La bûche
Bombardier Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière Prince Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Flèches Tornade Horde de gargouilles Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Flèches Tornade

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince Squelette géant
Flèches
Prince Squelette géant
Horde de gargouilles
Rage Prince Squelette géant
Rage
Horde de gargouilles Sorcière Prince Squelette géant
Tornade
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Rage Tornade Prince Squelette géant
Prince
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Rage Sorcière
Squelette géant
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Rage Tornade Sorcière

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Tornade
Flèches
Tornade Prince Squelette géant
Horde de gargouilles
Tornade
Rage
Tornade
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince Squelette géant
Sorcière
Tornade Prince Squelette géant
Prince
Flèches Tornade Sorcière
Squelette géant
Flèches Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bombardier Sorcière Prince
Horde de gargouilles Tornade Sorcière Prince Bombardier Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Prince Bombardier
Bombardier Flèches Tornade Prince Squelette géant
Flèches Tornade Bombardier
Horde de gargouilles Tornade Flèches Sorcière
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Tornade Prince
Tornade Bombardier Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Bombardier Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Prince Bombardier Sorcière Squelette géant
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Tornade Prince
Horde de gargouilles Bombardier Flèches Tornade Sorcière Prince
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Tornade Sorcière Prince
Flèches Tornade Sorcière Bombardier Squelette géant
Tornade Prince
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Squelette géant
Bombardier Flèches Prince
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Prince
Prince Squelette géant Horde de gargouilles Tornade
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Prince
Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière
Prince Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Squelette géant Tornade Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Tornade Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Bombardier Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Bombardier Horde de gargouilles Tornade Prince Squelette géant
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Prince Squelette géant
Bombardier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Tornade Prince
Flèches Horde de gargouilles Tornade Prince
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Prince
Bombardier Flèches Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Bombardier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Prince
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Flèches Bombardier
Flèches Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Tornade Sorcière Squelette géant
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Prince Squelette géant
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