Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Sorcier Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Guérisseuse armée Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Rage Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Sorcier de glace Guérisseuse armée Bûcheron Sorcier Ballon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Sorcier de glace Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée
Rage Électro-Dragon Flèches Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier
Rage Ballon Bûcheron
Rage
Guérisseuse armée Ballon Sorcier Électro-Dragon
Ballon
Flèches Rage Bûcheron Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Rage Ballon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Guérisseuse armée Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Guérisseuse armée Sorcier Sorcier de glace

Synergies de défense 1 10

Flèches
Guérisseuse armée Sorcier de glace Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier
Sorcier de glace Bûcheron
Rage
Ballon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon
Bûcheron Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Guérisseuse armée Bûcheron
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcier de glace Bûcheron
Guérisseuse armée Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Flèches Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Flèches Sorcier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bûcheron Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Guérisseuse armée Sorcier de glace Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches
Sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Guérisseuse armée Bûcheron
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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