Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Bûcheron Cavabélier Zappy
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Zappy
Poison
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Zappy
Roquette
Sorcière Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Cavabélier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à gobelins Squelette géant Bûcheron Cavabélier
Fût à gobelins
Flèches Squelette géant Bûcheron Cavabélier Zappy
Sorcière
Squelette géant Bûcheron Cavabélier
Squelette géant
Flèches Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Cavabélier Zappy
Bûcheron
Flèches Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Cavabélier
Flèches Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Zappy
Flèches Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Flèches
Squelette géant Bûcheron Zappy
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Bûcheron Zappy Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Sorcière Bûcheron Cavabélier Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Zappy Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Cavabélier Flèches Sorcière
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Sorcière Zappy Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcière Électro-sorcier Flèches Squelette géant Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Bûcheron Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Zappy
Zappy Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Sorcière Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Squelette géant Bûcheron Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Squelette géant Sorcière Bûcheron Cavabélier Zappy
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Squelette géant Bûcheron Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Bûcheron Cavabélier Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Squelette géant Bûcheron
Flèches Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Flèches Sorcière Cavabélier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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