Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Squelette géant Fantôme royal Zappy
La bûche
Barbares Squelette géant Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Barbares Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Gel Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fantôme royal Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Gel Squelette géant
Barbares
Sorcier
Squelette géant Fantôme royal Zappy
Gel
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier Zappy
Fantôme royal
Sorcier
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Squelette géant Zappy
Barbares
Flèches
Sorcier
Gel Squelette géant Fantôme royal
Gel
Sorcier Zappy
Squelette géant
Flèches Sorcier
Fantôme royal
Sorcier
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Zappy Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Gel Fantôme royal
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Gel
Flèches Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Squelette géant Fantôme royal Zappy
Barbares Flèches Sorcier Gel Squelette géant Fantôme royal
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Zappy Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Zappy Flèches Barbares Gel Fantôme royal
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Gel Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Sorcier Zappy Flèches
Flèches Barbares Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Gel Barbares Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Flèches Barbares Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant Fantôme royal Zappy
Flèches Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Squelette géant Zappy
Squelette géant Barbares Zappy
Barbares Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Sorcier Gel
Zappy Barbares Squelette géant
Squelette géant Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Gel Squelette géant Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Barbares Squelette géant Zappy
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Zappy
Barbares Zappy Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Sorcier Gel Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant Fantôme royal Zappy
Flèches Fantôme royal
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Barbares Gel Squelette géant Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Gel Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Fantôme royal Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Barbares Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Gel Squelette géant Zappy
Gel Squelette géant Fantôme royal Zappy
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