Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Valkyrie Barbares

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Géant
Valkyrie
Géant Sorcier Sorcière
Géant
Flèches Rage Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Géant Rage
Rage
Horde de gargouilles Géant Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie Géant

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Valkyrie
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcière
Géant
Sorcier
Valkyrie
Rage
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Barbares
Barbares
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares Valkyrie Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Valkyrie
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
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