Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Barbares Valkyrie
La bûche
Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Rage Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Géant Royal Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Valkyrie Rage Barbares Horde de gargouilles Géant Royal
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant Royal
Boule de feu
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Flèches Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Flèches Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Barbares Boule de feu
Barbares
Valkyrie Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Flèches Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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