Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Bûcheron Cimetière
Électrocution
Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Barbares Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Cimetière
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron Cimetière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Voleuse Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Poison
Barbares Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Voleuse Chevaucheur de cochon Poison Bûcheron Barbares Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Sorcier de glace Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cimetière Voleuse Bûcheron
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Poison Voleuse Bûcheron Cimetière
Poison
Cimetière Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Voleuse Bûcheron Cimetière
Voleuse
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Bûcheron Cimetière
Bûcheron
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Voleuse Cimetière
Cimetière
Flèches Poison Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Poison
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Poison Voleuse Bûcheron
Voleuse
Flèches Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier de glace Voleuse
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Bûcheron Sorcier de glace Voleuse
Barbares Bûcheron Sorcier de glace Voleuse
Barbares Bûcheron Sorcier de glace Voleuse
Flèches Barbares Poison Bûcheron
Flèches Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Barbares Poison Voleuse
Barbares Sorcier de glace Bûcheron
Barbares Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Barbares Poison Sorcier de glace Flèches Voleuse Bûcheron
Flèches Poison Sorcier de glace
Barbares Bûcheron Sorcier de glace Voleuse
Flèches Barbares Poison Bûcheron
Barbares Voleuse Bûcheron
Barbares Voleuse Bûcheron
Barbares Flèches Poison Bûcheron
Flèches Barbares Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Flèches Poison Barbares Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Barbares Bûcheron
Flèches Barbares Poison Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Voleuse
Poison Voleuse Flèches Bûcheron
Barbares Voleuse Bûcheron
Bûcheron Barbares Voleuse
Barbares Voleuse Bûcheron
Flèches Poison Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Poison Voleuse
Barbares
Barbares Bûcheron
Flèches Barbares Poison
Barbares Voleuse Bûcheron
Barbares
Barbares Poison Bûcheron
Flèches Poison Barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Voleuse
Flèches Poison Sorcier de glace Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Barbares Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison Voleuse
Poison Bûcheron
Poison Flèches Voleuse
Poison Flèches
Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Flèches Poison Voleuse
Flèches Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Barbares Poison
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison Sorcier de glace Voleuse
Flèches Poison Voleuse
Poison Flèches Voleuse
Poison Flèches Sorcier de glace
Poison
Poison Flèches Voleuse
Flèches Poison
Flèches Poison
Barbares Voleuse
Poison Flèches Sorcier de glace
Flèches
Poison Bûcheron
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison
Poison
Poison Voleuse
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