Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Voleuse Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Voleuse Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Voleuse Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Séisme Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Séisme Flèches Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Séisme Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier Séisme Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Séisme Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Séisme Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Séisme Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Flèches Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches
Flèches Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Séisme Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Séisme Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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