Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Ballon Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Ballon
Flèches Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Ballon Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Bourreau
Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Bûcheron
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Bourreau Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau
Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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