Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Archers Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Valkyrie Fournaise Électrocuteurs
La bûche
Archers Mousquetaire Fournaise Électrocuteurs
Séisme
Archers Fournaise Électrocuteurs
Flèches
Archers Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Colis royal
Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Boule de feu
Archers Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Ballon
Poison
Archers Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Ballon
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Ballon
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Ballon
Flèches
Ballon Archers
Mousquetaire
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Archers Mousquetaire Ballon Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Machine Volante
Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Ballon
Fournaise
Valkyrie Machine Volante Ballon
Électrocuteurs
Valkyrie Machine Volante Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Synergies de défense 2 12

Archers
Valkyrie Fournaise
Flèches
Valkyrie Fournaise
Mousquetaire
Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Valkyrie
Archers Mousquetaire Flèches Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Machine Volante
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Électrocuteurs
Fournaise
Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Électrocuteurs
Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Archers Mousquetaire Valkyrie Électrocuteurs
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Électrocuteurs
Flèches Valkyrie
Flèches Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Mousquetaire Fournaise Archers Flèches Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Électrocuteurs Mousquetaire Fournaise
Archers Mousquetaire Valkyrie Électrocuteurs
Archers Valkyrie Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Flèches Mousquetaire Archers Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Électrocuteurs
Valkyrie Flèches Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Électrocuteurs
Flèches Mousquetaire Valkyrie Fournaise Électrocuteurs
Flèches Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Flèches Valkyrie Fournaise Archers Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Valkyrie Archers Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Fournaise Électrocuteurs
Archers Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Électrocuteurs Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Valkyrie Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Fournaise Archers Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Machine Volante Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Valkyrie
Valkyrie Électrocuteurs
Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Électrocuteurs Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Fournaise
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Flèches Valkyrie Fournaise
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise
Archers Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Archers Flèches Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise
Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Valkyrie Machine Volante
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Valkyrie Fournaise
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Machine Volante Fournaise
Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Archers Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Archers Flèches Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Flèches Mousquetaire Machine Volante
Flèches
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Mousquetaire Machine Volante Électrocuteurs
Mousquetaire Machine Volante
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