Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Géant Royal Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Cimetière
Électrocution
Archers Géant Royal Cimetière
Fût à barbares
Archers Tesla Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
La bûche
Archers Géant Royal Cimetière
Séisme
Archers Tesla Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Archers Tesla Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Foudre
Tesla Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Méga gargouille Tesla Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Cimetière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Méga gargouille Tesla Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Cimetière
Tesla
Géant Royal
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Méga gargouille
Géant Royal Cimetière
Bourreau
Géant Royal
Électro-sorcier
Cimetière Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Électro-sorcier
Cimetière
Électro-sorcier Archers Méga gargouille

Synergies de défense 0 8

Archers
Tesla Méga gargouille Électro-sorcier
Tesla
Archers Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Méga gargouille
Archers Tesla Électro-sorcier
Bourreau
Électro-sorcier
Archers Tesla Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Tesla Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Tesla Méga gargouille Électro-sorcier
Archers Tesla Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Méga gargouille Électro-sorcier Archers Bourreau Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Tesla
Archers Tesla Électro-sorcier
Archers Bourreau Électro-sorcier Tesla Méga gargouille Archer Magique
Tesla Méga gargouille Bourreau Archers Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Bourreau Tesla Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Bourreau Électro-sorcier
Tesla Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Archers Tesla Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Archers Tesla Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Tesla Méga gargouille Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Bourreau
Bourreau Archers Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Archers Tesla Méga gargouille Électro-sorcier
Tesla
Électro-sorcier Méga gargouille Archer Magique
Tesla Méga gargouille
Tesla Méga gargouille
Électro-sorcier
Tesla Bourreau
Archers Tesla Bourreau Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Archers Méga gargouille Bourreau Archer Magique
Bourreau Archers Tesla Méga gargouille Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga gargouille Archer Magique
Archers Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archers Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Méga gargouille
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archers Archer Magique
Archers Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Méga gargouille Bourreau
Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
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