Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Tesla Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tesla Boule de feu Valkyrie Gel Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Tesla Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Boule de feu
Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Gel
Boule de feu
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Valkyrie Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie

Synergies de défense 1 19

Archers
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Tesla Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Tesla Valkyrie Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Tesla Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Archers Valkyrie Gel Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Archers Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcier Gel
Tesla Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Tesla Boule de feu Sorcier Gel
Tesla Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Sorcier Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gel Archers Tesla Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Archers Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Tesla Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Boule de feu Sorcier Archers Tesla Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Tesla Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Électro-sorcier Archers Boule de feu Valkyrie Gel P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Tesla Boule de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Gel
Archers Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Archers Boule de feu Gel
Boule de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
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