Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Archers Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Archers Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Archers Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Archers Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Archers Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Poison
Archers Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Archers Armée de squelettes Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Électrocution Archers

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Miroir Zappy Archers Squelette géant
Archers
Électrocution Squelette géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Squelette géant
Électrocution Archers Miroir Zappy
Zappy
Électrocution Miroir Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Électrocution Archers Squelette géant Zappy
Électrocution
Miroir Squelettes Archers Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Archers
Squelettes Électrocution Armée de squelettes Squelette géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Archers Squelette géant Zappy
Squelette géant
Squelettes Électrocution Archers Armée de squelettes
Zappy
Squelettes Électrocution Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Zappy Squelettes Archers Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Archers Squelette géant Zappy
Archers Armée de squelettes Squelettes Électrocution Squelette géant
Électrocution Archers
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Armée de squelettes
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Squelette géant
Zappy
Armée de squelettes Archers Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électrocution Archers Squelette géant Zappy
Électrocution Archers
Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Squelettes Armée de squelettes Zappy
Squelettes Électrocution Archers
Armée de squelettes Zappy Squelettes Archers Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Électrocution Squelette géant Squelettes Armée de squelettes Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Zappy
Archers Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électrocution
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Archers Zappy
Électrocution
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution
Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers
Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
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