Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise
Électrocution
Archers Fournaise
Fût à barbares
Archers Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Archers Fripons Fournaise
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
Archers Fripons Fournaise
Colis royal
Archers Fripons Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Fripons Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Poison
Archers Fripons Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Fripons Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Sorcier de glace Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Méga Chevalier
Fripons
Valkyrie
Archers Fournaise Sorcier
Fournaise
Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Archers Sorcier

Synergies de défense 1 11

Archers
Valkyrie Fripons Fournaise Sorcier de glace Méga Chevalier
Fripons
Archers
Valkyrie
Archers Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Fournaise
Archers Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier
Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre
Sorcier de glace
Archers Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier
Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Archers Fripons Valkyrie Foudre Sorcier de glace
Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Méga Chevalier
Archers Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Méga Chevalier
Fournaise Foudre Archers Fripons Sorcier Sorcier de glace
Foudre Fripons Valkyrie Méga Chevalier
Fripons Fournaise Sorcier de glace
Archers Fripons Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Valkyrie Sorcier de glace Fripons Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Archers Fripons Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Fournaise Méga Chevalier Fripons Valkyrie Sorcier Foudre Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Fripons Fournaise
Fripons Fournaise Méga Chevalier
Fripons Fournaise Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Fripons Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Archers Fripons Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Valkyrie Fournaise Sorcier Archers Fripons Sorcier de glace Méga Chevalier
Fripons Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Archers Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Valkyrie Méga Chevalier Archers Fournaise
Archers Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Valkyrie Fournaise Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Fripons
Fripons Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Archers Fripons Sorcier de glace
Fripons Archers Valkyrie Fournaise Foudre Sorcier de glace
Méga Chevalier Fripons Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Fripons Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Valkyrie
Fripons Foudre Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Fripons Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fripons Archers Valkyrie Fournaise Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Archers Fripons Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fripons Valkyrie
Sorcier de glace
Foudre
Foudre Fripons Valkyrie
Sorcier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Fournaise Sorcier de glace
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier Foudre Sorcier de glace
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Valkyrie Sorcier
Foudre Archers Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Fournaise
Foudre Fournaise Sorcier
Foudre Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Archers Sorcier Méga Chevalier
Foudre Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Foudre Sorcier de glace
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Archers Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Archers
Foudre Archers Sorcier Sorcier de glace
Foudre Fripons Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Méga Chevalier
Fripons Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
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