Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Archers
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Boule de feu
Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Poison
Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Boule de feu Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Tour de l'enfer Rage Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Rage Archers Gargouilles Boule de feu Poison Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Golem de glace Rage Archers

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem de glace
Archers
Golem de glace
Gargouilles
Rage Golem de glace
Golem de glace
Archers Ésprit de feu Gargouilles
Boule de feu
Tour de l'enfer
Rage
Gargouilles
Poison

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Golem de glace Tour de l'enfer
Archers
Golem de glace Gargouilles Tour de l'enfer
Gargouilles
Golem de glace Archers Tour de l'enfer
Golem de glace
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Boule de feu Poison
Boule de feu
Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Golem de glace Ésprit de feu Archers Gargouilles Boule de feu Poison
Rage
Poison
Golem de glace Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Gargouilles
Tour de l'enfer Gargouilles
Boule de feu Poison
Boule de feu Ésprit de feu Archers Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Gargouilles
Ésprit de feu Archers Golem de glace Tour de l'enfer
Archers Gargouilles Poison Golem de glace Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Archers Boule de feu Poison
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Gargouilles Poison
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Ésprit de feu Boule de feu Archers Gargouilles
Poison Ésprit de feu Archers Gargouilles Golem de glace Boule de feu
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Archers Gargouilles Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Poison Archers Golem de glace
Gargouilles Golem de glace Tour de l'enfer
Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Poison Archers Gargouilles Golem de glace
Archers Gargouilles Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Gargouilles Tour de l'enfer
Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Archers Gargouilles Golem de glace Boule de feu Poison
Gargouilles Poison Archers Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Golem de glace
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Ésprit de feu
Boule de feu Poison Ésprit de feu Gargouilles Golem de glace
Ésprit de feu Archers Poison
Boule de feu Poison Ésprit de feu Golem de glace
Boule de feu Poison
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Ésprit de feu Archers
Poison Ésprit de feu Golem de glace Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Gargouilles
Ésprit de feu Archers Boule de feu Poison
Ésprit de feu Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Golem de glace Poison Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Ésprit de feu Archers Golem de glace Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Ésprit de feu Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Poison Ésprit de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Poison
Golem de glace Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
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