Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Archers Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
La bûche
Archers Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes Clonage
Flèches
Archers Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Archers Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Clonage
Poison
Archers Armée de squelettes Clonage
Foudre
Prince ténébreux Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Archers Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Prince Golem
Miroir
Armée de squelettes
Rage
Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Golem
Prince ténébreux
Prince Archers Rage Golem
Prince
Prince ténébreux Archers Rage Golem
Golem
Clonage Archers Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 1 4

Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux
Miroir
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Miroir Archers Prince
Clonage
Prince ténébreux
Archers Prince
Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince Archers Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Prince
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Archers Prince ténébreux
Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Prince
Archers Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes
Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Prince
Archers Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Archers
Prince
Prince ténébreux Prince
Archers
Prince
Archers Prince ténébreux Prince
Prince
Prince
Prince ténébreux
Prince
Archers
Prince
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Archers
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
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