Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Archers Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Archers
Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Gargouilles
Valkyrie Archers Bébé dragon
Gang de gobelins
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Valkyrie
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archers Gargouilles
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Archers Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Sorcier Archers Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins
Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Archers Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Sorcier Gargouilles Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Valkyrie Sorcier
Archers Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gargouilles
Archers Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Archers Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
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