Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Gel Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Gel Archers Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 12

Archers
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Archers Gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Gel
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcière
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Archers Gargouilles Gel
Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Archers Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Archers Gang de gobelins Bébé dragon Gel Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Gargouilles Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Gel Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Gel Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Archers Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Archers Gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Gargouilles Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Gel Sorcière
Gang de gobelins Archers Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Archers Gargouilles Bébé dragon Gel
Gargouilles Méga Chevalier Archers Bébé dragon Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon
Gel
Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Gel
Gargouilles Gang de gobelins
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Gel
Gargouilles
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Gel Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Gel Sorcière
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Gel Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Gel
Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Méga Chevalier
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