Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Mousquetaire Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Archers Mousquetaire Squelette géant Cimetière
Séisme
Archers Tour à bombes Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Poison
Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gel Squelette géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Méga gargouille Sorcier de glace Mousquetaire Tour à bombes Gel Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Méga gargouille Sorcier de glace Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant Cimetière
Méga gargouille
Squelette géant Cimetière
Mousquetaire
Squelette géant Cimetière
Tour à bombes
Gel
Cimetière
Squelette géant
Archers Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace Cimetière
Sorcier de glace
Squelette géant Cimetière
Cimetière
Gel Archers Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace

Synergies de défense 0 13

Archers
Méga gargouille Tour à bombes Squelette géant Sorcier de glace
Méga gargouille
Archers Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant Sorcier de glace
Mousquetaire
Méga gargouille Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Archers Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Gel
Méga gargouille
Squelette géant
Archers Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Méga gargouille Tour à bombes Squelette géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Mousquetaire
Tour à bombes Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Tour à bombes Archers Méga gargouille Mousquetaire Gel Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Tour à bombes Squelette géant
Gel Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Méga gargouille Mousquetaire Archers Tour à bombes Gel Sorcier de glace
Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Archers Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant
Méga gargouille Mousquetaire Archers Sorcier de glace
Tour à bombes Mousquetaire Gel Squelette géant Sorcier de glace
Tour à bombes Méga gargouille Gel
Tour à bombes
Tour à bombes Gel
Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes Archers Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Tour à bombes Gel Archers Méga gargouille Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Mousquetaire Tour à bombes
Archers Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant
Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes
Squelette géant Mousquetaire Tour à bombes
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Archers Mousquetaire Tour à bombes Gel Sorcier de glace
Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Tour à bombes
Gel Squelette géant Méga gargouille Tour à bombes
Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Archers Mousquetaire Tour à bombes
Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant
Archers Méga gargouille Mousquetaire Tour à bombes Gel Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel Squelette géant
Mousquetaire Sorcier de glace
Squelette géant
Mousquetaire Gel Squelette géant
Méga gargouille Mousquetaire Gel Sorcier de glace
Archers Mousquetaire
Gel Sorcier de glace
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Gel
Archers Méga gargouille Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire
Gel Sorcier de glace
Méga gargouille
Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier de glace
Méga gargouille Mousquetaire Gel
Méga gargouille
Mousquetaire
Gel
Squelette géant
Archers Mousquetaire Gel
Archers Méga gargouille Mousquetaire Sorcier de glace
Gel
Méga gargouille Mousquetaire
Mousquetaire
Squelette géant
Méga gargouille Mousquetaire
Mousquetaire Gel Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Gel Squelette géant
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