Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron Cimetière
Électrocution
Archers Fournaise Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière Bûcheron Cimetière
La bûche
Archers Fournaise Sorcière Bûcheron Cimetière
Séisme
Archers Fournaise Sorcière Cimetière
Flèches
Archers Fournaise Sorcière Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Poison
Archers Fournaise Sorcière Cimetière
Foudre
Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bûcheron Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Cimetière
Chevalier
Archers Bébé dragon Cimetière Fournaise Sorcière Bûcheron
Valkyrie
Archers Bûcheron Cimetière Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Archers Valkyrie Fournaise Sorcière Bûcheron
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron Cimetière
Bûcheron
Valkyrie Archers Chevalier Bébé dragon Sorcière Cimetière
Cimetière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archers Fournaise Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 2 17

Archers
Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Chevalier
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Valkyrie
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Fournaise
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière Bûcheron
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bûcheron Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Bûcheron Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière Bûcheron Chevalier Valkyrie Fournaise
Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Fournaise Archers Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Fournaise Bûcheron
Chevalier Archers Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Sorcière Chevalier Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise Bûcheron Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Chevalier Fournaise Bûcheron
Fournaise Bûcheron
Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière Bûcheron
Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière Archers Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Archers Chevalier Fournaise Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Bûcheron Archers Fournaise Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Bûcheron Chevalier
Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Fournaise Archers Bébé dragon Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcière Bûcheron
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Archers Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Valkyrie Archers Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Sorcière
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bûcheron
Chevalier Valkyrie
Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Fournaise Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Archers Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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