Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Poison Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mineur
Chevalier
Archers Fût à gobelins Poison Mineur Sorcier de glace
Pierre tombale
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Mineur Chevalier
Mineur
Poison Archers Chevalier Fût à gobelins
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier
Archers Sorcier de glace Armée de squelettes Poison
Pierre tombale
Archers Poison Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier Sorcier de glace
Poison
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Chevalier Archers Pierre tombale Armée de squelettes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Archers Sorcier de glace
Archers Pierre tombale Poison Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Archers Mineur Sorcier de glace
Archers Armée de squelettes Poison Sorcier de glace Chevalier Pierre tombale
Archers Poison Sorcier de glace
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Pierre tombale Poison
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Poison
Pierre tombale Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison Archers Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Chevalier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Pierre tombale
Poison Archers Chevalier Mineur
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes
Poison Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Poison
Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Archers Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Archers Chevalier Poison
Poison Archers Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Mineur Sorcier de glace
Poison Mineur
Chevalier Poison
Poison
Poison Sorcier de glace
Archers Poison
Poison Sorcier de glace
Poison Mineur
Poison
Poison Mineur Chevalier
Poison Archers
Poison Chevalier Mineur
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Mineur
Poison
Poison
Poison
Poison Sorcier de glace
Poison Mineur Sorcier de glace
Poison Mineur
Poison Mineur
Poison Archers Sorcier de glace
Poison
Poison Mineur
Poison
Poison
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Poison Archers Sorcier de glace
Poison Mineur Chevalier
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mineur
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