Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Mousquetaire
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Tesla Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Tesla
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Roquette
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 7 10

Archers
Chevalier Valkyrie Tesla Électro-sorcier
Chevalier
Archers Tesla Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier
Tesla
Chevalier Mousquetaire Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Tesla Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier
Chevalier Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Roquette Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Roquette
Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Mousquetaire Roquette Électro-sorcier Archers Sorcier
Roquette Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Mousquetaire
Chevalier Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Tesla Mousquetaire Sorcier
Tesla Mousquetaire Archers Sorcier Électro-sorcier
Tesla Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Roquette Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Roquette Tesla Électro-sorcier
Tesla Sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Sorcier Roquette
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Chevalier Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Roquette Archers Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette Archers Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Tesla Valkyrie
Roquette Électro-sorcier Chevalier Valkyrie
Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie
Roquette Valkyrie Électro-sorcier
Roquette Chevalier Tesla Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie
Tesla Électro-sorcier Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Roquette
Valkyrie Archers Tesla Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Roquette
Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Valkyrie
Sorcier Mousquetaire Roquette
Archers Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Archers Mousquetaire Sorcier Roquette
Roquette Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Roquette
Mousquetaire
Roquette Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier
Roquette Mousquetaire
Roquette Sorcier
Roquette Mousquetaire
Roquette Mousquetaire
Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier
Roquette Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Roquette
Roquette Électro-sorcier
Roquette Sorcier
Électro-sorcier Archers Mousquetaire Roquette
Roquette Archers Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Roquette Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire
Mousquetaire Roquette Électro-sorcier
Mousquetaire Roquette Électro-sorcier
Mousquetaire Roquette Électro-sorcier
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