Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Poison Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Poison Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Poison Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Archers Gargouilles Sorcier Fût à barbares Poison Zappy
Gargouilles
Chevalier Fût à barbares Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Gargouilles Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Poison
Chevalier
Zappy
Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes

Synergies de défense 3 14

Archers
Chevalier Fût à barbares Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier
Archers Gargouilles Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Poison Zappy
Gargouilles
Chevalier Archers Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gargouilles Sorcier Poison Zappy
Armée de squelettes
Archers Chevalier Sorcier Zappy
Poison
Chevalier Fût à barbares Zappy
Zappy
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Archers Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gargouilles
Fût à barbares Armée de squelettes Poison Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Sorcier Poison
Fût à barbares Poison Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Fût à barbares Zappy
Archers Gargouilles Armée de squelettes Poison Chevalier Sorcier Fût à barbares
Gargouilles Archers Sorcier Poison
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Gargouilles Fût à barbares Poison
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Poison
Archers Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier Fût à barbares Poison Archers Chevalier Gargouilles
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles Fût à barbares Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Fût à barbares Zappy
Poison Archers Chevalier Sorcier Fût à barbares
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Sorcier Poison Archers Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Poison Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chevalier Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Archers Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Archers Chevalier Gargouilles Fût à barbares Poison
Gargouilles Poison Archers Sorcier Fût à barbares Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fût à barbares Zappy
Poison Fût à barbares
Fût à barbares Poison Zappy
Chevalier Fût à barbares Poison Zappy
Sorcier Poison Fût à barbares Zappy
Sorcier Poison Gargouilles
Archers Sorcier Poison Zappy
Poison Sorcier Fût à barbares
Poison Sorcier
Gargouilles Poison Zappy
Poison Chevalier Sorcier Fût à barbares Zappy
Poison Archers Sorcier
Poison Chevalier Fût à barbares Zappy
Gargouilles Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Zappy
Sorcier Fût à barbares Poison Zappy
Sorcier Fût à barbares Poison Zappy
Fût à barbares Poison Zappy
Gargouilles Zappy
Archers Sorcier Fût à barbares Poison Zappy
Sorcier Fût à barbares Poison
Gargouilles Poison Zappy
Sorcier Poison
Zappy
Fût à barbares Poison
Poison Sorcier Fût à barbares Zappy
Poison Sorcier Fût à barbares Zappy
Sorcier Poison Zappy
Poison Fût à barbares Zappy
Poison Archers Sorcier Zappy
Gargouilles Sorcier Poison
Zappy
Poison Sorcier Zappy
Poison Zappy
Zappy
Sorcier Poison Zappy
Archers Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Poison Archers Sorcier
Fût à barbares
Poison Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Poison
Poison Zappy
Zappy
Gargouilles Poison Zappy
Poison
Poison Fût à barbares Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh