Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Tesla Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Tesla Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Tesla Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Tesla
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 10

Archers
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Tesla Bébé dragon
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Tesla Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Archers Tesla Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Archers
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Archers Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Tesla
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Archers Chevalier Gargouilles Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Tesla Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Archers Chevalier Gargouilles
Tesla Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Archers Gargouilles Tesla Bébé dragon
Gargouilles Tesla Archers Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Tesla Boule de feu Bébé dragon
Tesla Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Tesla
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevalier Tesla Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Tesla Archers Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Tesla Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Tesla Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Boule de feu
Tesla Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Tesla Boule de feu Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Archers Chevalier Gargouilles Tesla Boule de feu
Tesla
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles Tesla Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Tesla Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Chevalier Tesla Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Boule de feu Archers Gargouilles Gang de gobelins Tesla Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles Tesla Boule de feu
Chevalier Tesla
Chevalier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Gargouilles Tesla
Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Tesla Boule de feu
Archers Tesla Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Tesla Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Archers Tesla Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gargouilles Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
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