Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Sorcière
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevalier
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Boule de feu Sorcier Sorcière
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Boule de feu Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Archers Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Archers Gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gargouilles
Chevalier Archers Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Archers Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Gargouilles
Sorcière Chevalier Gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Archers Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Sorcière Gargouilles
Chevalier Archers
Archers Gargouilles Sorcière Chevalier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Gargouilles Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Boule de feu
Sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Chevalier Gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Sorcier Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière
Boule de feu Sorcier Archers Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcière
Chevalier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles
Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Archers Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
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