Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Poison
Archers Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Tornade Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Archers Sorcier Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade

Synergies de défense 5 12

Archers
Chevalier Valkyrie Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevalier
Archers Sorcier de glace Sorcier Tornade
Valkyrie
Archers Sorcier Tornade Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Sorcier de glace Archers Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Archers Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Archers Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Archers Sorcier Sorcier de glace
Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Archers Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Valkyrie Sorcier de glace Chevalier Sorcier Tornade Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Tornade Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Tornade Archers Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Archers
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Archers Tornade Sorcier de glace
Archers Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Chevalier Valkyrie Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Tornade Sorcier de glace
Chevalier Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Tornade
Chevalier Valkyrie Sorcier Tornade
Archers Sorcier Tornade
Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Archers Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Valkyrie Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Archers Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Archers
Archers Sorcier Tornade Sorcier de glace
Chevalier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Méga Chevalier
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