Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Fournaise Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Princesse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes Princesse
La bûche
Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gardes Armée de squelettes Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Fournaise Armée de squelettes Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes Princesse
Foudre
Fournaise Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fournaise La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Archers Gardes Armée de squelettes Princesse Fournaise Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Archers Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fournaise Dragon de l'enfer
Archers
Dragon de l'enfer
Fournaise
Ésprit de feu Princesse
Gardes
La bûche
Armée de squelettes
La bûche
Gardes Princesse
Princesse
Fournaise La bûche
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Archers

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
La bûche
Archers
Fournaise Gardes Armée de squelettes La bûche
Fournaise
Archers Gardes Armée de squelettes
Gardes
Archers Fournaise Armée de squelettes La bûche Princesse
Armée de squelettes
Archers Fournaise Gardes La bûche Princesse Dragon de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Archers Gardes Armée de squelettes Princesse Dragon de l'enfer
Princesse
Gardes Armée de squelettes La bûche
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise La bûche
Fournaise Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise Gardes
Armée de squelettes La bûche Princesse
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes
Fournaise Dragon de l'enfer Ésprit de feu Archers Princesse
La bûche
Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Ésprit de feu Archers
Archers Gardes Armée de squelettes Fournaise La bûche Princesse
Dragon de l'enfer Archers Fournaise Princesse
Fournaise Armée de squelettes Ésprit de feu Gardes La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Fournaise Gardes La bûche Princesse
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise
Armée de squelettes Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Fournaise Armée de squelettes
Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes Armée de squelettes La bûche
Fournaise La bûche Ésprit de feu Archers Gardes Princesse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Fournaise Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Archers Fournaise
Archers La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Fournaise La bûche
Gardes Armée de squelettes La bûche
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Fournaise Archers Princesse
Gardes Armée de squelettes Archers Fournaise
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Gardes La bûche
Armée de squelettes Gardes
Archers Fournaise Armée de squelettes Princesse
Gardes Armée de squelettes Archers Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Archers La bûche Princesse Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes La bûche
La bûche Princesse
La bûche
Gardes La bûche
Ésprit de feu Fournaise La bûche
Ésprit de feu Fournaise Princesse
Ésprit de feu Archers Fournaise La bûche Princesse
La bûche Ésprit de feu Princesse
La bûche
Ésprit de feu Gardes
La bûche Princesse
Ésprit de feu Archers Princesse
Ésprit de feu La bûche Princesse
Princesse
Princesse Fournaise La bûche
Fournaise La bûche Princesse
Fournaise La bûche Princesse
Ésprit de feu Archers La bûche Princesse
Ésprit de feu La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Fournaise Princesse
Dragon de l'enfer
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Ésprit de feu Archers Fournaise Princesse
Gardes
La bûche
Princesse
La bûche Princesse
Ésprit de feu Archers Gardes Armée de squelettes Princesse
Ésprit de feu Archers Princesse
La bûche
Princesse
La bûche Princesse
Gardes La bûche Princesse
Princesse
La bûche Princesse
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