Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Valkyrie Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Poison
Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Méga gargouille Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Archers Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

Archers
Valkyrie Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer
Méga gargouille
Archers Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Archers Flèches Méga gargouille Valkyrie
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Méga gargouille Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga gargouille Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Archers Méga gargouille Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Archers Méga gargouille Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Bourreau Archers Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Flèches Archers Méga gargouille Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Méga gargouille Valkyrie Bourreau
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Archers Électro-sorcier
Archers Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga gargouille
Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Archers Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archers Méga gargouille Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Méga gargouille
Archers Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Archers Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Archers Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau
Méga gargouille
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Archers Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers
Archers Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Méga gargouille Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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